รำลึกความหลังความทรงจำในวัยเด็ก

อะไรคือความทรงจำในวัยเด็กของคุณ ถ้าฉันถามคุณว่าเกมแรกที่คุณเล่นคืออะไรคุณจำได้ไหม เมื่อฉันบอกว่าจำได้ฉันหมายถึงมัน ไม่ใช่เกมที่คุณต้องการให้วิดีโอเกมแรกของคุณเป็น

เกม
มันแปลกที่ฉันจะเขียนสิ่งที่ฉันไม่สามารถรับประกันได้ บางส่วนของพวกเขาอาจจะจริงบางคนอาจเป็นหน่วยความจำของความจริงและส่วนที่เหลืออาจจะสูงที่สุดในจินตนาการ แต่สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือฉันจะพยายามที่จะบอกเรื่องราวที่แท้จริง อย่างน้อยฉันก็ทำได้เกมแรกที่ผมเล่นคือแฟลช ข้อความเดียวนี้ทำให้ผมสงสัยในความถูกต้องของมัน ในความคิดเห็นก่อนหน้านี้ของฉันฉันเขียนว่าดูลุงเล่นฟื้นฟูคนต่างด้าวทำให้ฉันสนใจในเกมแม้ว่าฉันเพียงแค่จับเหลือบของหน้าจอผ่านประตู มันเป็นคริสต์มาสอีกสองปีและแฟลชบัคเปิดตัวครั้งแรกในเอมิก้าใน 1992 ปี จำนั่นได้มั้ย

ฉันมีความทรงจำที่ชัดเจนของการเล่นแฟลชแต่ก่อนที่มันจะกลับมามันคืนชีพของมนุษย์ต่างดาวที่ปรากฏอย่างใดในหน่วยความจำของฉัน นั่นมันผิด
เมื่อลุงของฉันและฉันอาศัยอยู่กับพ่อเขานั่งอยู่หน้าทีวีในห้องนั่งเล่นเล่นของเขา amiga-1200 พรมเก่าและเชื่อมต่อโดยตรงกับโทรทัศน์ ข้างๆเขาเป็นคริลิคกระเป๋าภาชนะที่ใช้เก็บเกมของเขาทั้งหมด เนื้อหาที่คุณสามารถดูได้จากปกโปร่งใส flashback เป็นภาพยนตร์แพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Delphi ซอฟต์แวร์ เกมหมุนรอบคอนราดบีฮาร์ทที่สง่างามชื่อโอ้ถ้าฉันรู้ว่าสิ่งที่คิดโพลล์ผมจะเปลี่ยนชื่อของฉันผ่านการสํารวจความคิดเห็นของคิด

ที่จุดเริ่มต้นของเกมที่เราเห็นคอนราดหนีการจับกุมและทำลายจักรยานในอนาคตของเขาในป่าที่เต็มไปด้วยเถาวัลย์ มันเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะธรรมชาติของการเล่าเรื่องในแฟลช หลังจากเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรกผมเริ่มต้นใหม่อีกครั้งและอีกครั้งเพราะผมพบว่าตัวเองหลงใหลกับโลกที่ดูเหมือนจะเป็นอนันต์เรื่องพื้นที่

เรื่องราวจบลงด้วยชิ้นส่วนสั้นๆที่กระตุ้นจินตนาการของผู้คนมากกว่าการอธิบายรายละเอียด ประโยคที่กระชับที่นี่หรือที่นั่นอาจช่วยให้เข้าใจเรื่องราวแต่มันอาจเป็นอันตรายต่อวิธีที่แฟลชกลับไปยังโลกเพื่อแนะนําตัวเองให้กับผู้เล่น หลังจากทั้งหมดคอนราดตัวเองทนทุกข์ทรมานจากการสูญเสียความจำชั่วคราวที่จุดเริ่มต้นของเกม บางเรื่องที่คลุมเครือพอดีกับหนึ่งในหัวข้อหลักของเกมอย่างต่อเนื่องเปิดเผยความรู้ เป็นแฟลชกลับโหลดเพลงอิเล็กทรอนิกส์ที่น่าสนใจตั้งค่าเสียงสำหรับส่วนที่เหลือของเกม บางครั้งบันทึกเหล่านี้จะปรากฏขึ้นในจิตใจของฉันและทำให้ฉันนึกถึงอดีต

ทันทีที่เกมเริ่มต้นเพลงหยุดและฉากเสียงของป่าปรากฏ เสียงของสัตว์ที่มองไม่เห็นเตือนผู้เล่นที่พวกเขาอยู่ เสียงฝีเท้าของพวกเขาบนพื้นดินและเสียงที่พวกเขาทำเมื่อพวกเขากระโดดถือเป็นความเป็นจริงที่น่ากลัวมันเป็นแรงบันดาลใจวิธีการเล่าเรื่องที่ขาดช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้และจุดที่สำคัญของเรื่อง มีความเข้าใจว่าระหว่างโหนดอารมณ์ผู้เล่นจะต้องเล่นเกมมีสมาธิและมุ่งเน้นไปที่ฉาก เมื่อใดก็ตามที่จำเป็นเครื่องดนตรีจะกลายเป็นที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นของสิ่งที่สำคัญที่เกิดขึ้น นอกจากนี้ลำดับสั้นๆของภาพเคลื่อนไหวช่วยให้เรื่องราวที่จะพัฒนาต่อไป เราได้กลายเป็นที่คุ้นเคยกับการยิงยาวและการสนทนาที่ซับซ้อนในวิดีโอเกมที่ทันสมัยที่เราลืมว่ามันเหมือนไม่มีอะไร

fromsoft เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของโชว์ไม่มีโทรศัพท์ที่ได้รับการใช้คำที่ไม่ถูกต้องในพื้นที่นี้ สำหรับมิยาซากิมันเป็นทางเลือกที่มีสติของศิลปะ
แฟลชแบ็คให้ชีวิตของโลกและการเดินทางของคอนราดกับฉากสั้นๆเหล่านี้ ไม่มีบทสนทนาในแฟลช มันเป็นเพียงฉากเรื่องราวต่อไปพร้อมกับชิ้นส่วนของเพลง มันน่าตื่นเต้นที่จะคิดเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเรื่องราวต่อไปก็ถูกผลักเข้าไปในคลิปสั้นๆเหล่านี้แม้ว่าแฟลชไม่ได้เป็นเกมที่ยาก มันเป็นเกมที่น่าอาย การเคลื่อนไหวของผู้เล่นแม้ว่าผลภาพเคลื่อนไหวที่ดีมากแต่ผ่านการควบคุมการปฏิบัติงานที่ไม่ดี แม้จะมีข้อเสียที่ชัดเจนเหล่านี้มันเป็นเกมที่สามารถสร้างความเป็นจริง

Theme: Elation by Kaira.
Cape Town, South Africa